[identity profile] ttzt.livejournal.com posting in [community profile] ru_chgk
Добрый день.
У меня есть идея, которая возможно сделает игру немного интереснее.

Для начала о проблеме: многие из нас сыграли слишком много вопросов, поэтому брать многие вопросы скучновато, ибо путь или ход встречаем не в первый раз. Соответственно украшают игру вопросы на действительно нестандартные ходы и пути раскрутки. Но что происходит с такими вопросами? Даже сильные команды обычно бОльшую часть времени "штурмуют" их более-менее стандартными средствами, обычно ничего не находят, услышав ответ, аплодируют, но главного - "мозгового прыжка" изрядной дальности, вызывающего сильные положительные эмоции и гордость - у большинства не случается, а жаль.

Идея, как это улучшить, проста и наверно пришла в голову не мне первому - давать на такие вопросы 2 минуты.

Примеры вопросов, которые я бы поставил на 2 минуты:
http://ru-chgk.livejournal.com/777443.html?thread=17498595#t17498595
http://db.chgk.info/question/brit11.3/8
http://db.chgk.info/question/blin11.2/6
Также двухминутными можно сделать:
- вопросы, где командам нужно дать больше информации, чем они могут переварить за минуту
- на турнирах типа ВДИ - вопросы из обычного ЧГК сложнее среднего, не требующие много знаний

Как это отразить в правилах:
- за правильный ответ дается то же очко, что и за ответ на обычный вопрос
- разрешается не более 1 двухминутного вопроса на тур (реально достаточно думаю и одного на 2 тура)

Недостаток я пока вижу один: информация, что вопрос двухминутный, даст командам знать, что искать надо не в обычном поле. Не очень страшно, IMHO.

Date: 2012-05-31 09:44 am (UTC)
From: [identity profile] red-devil-ekb.livejournal.com
У меня есть давняя разработка: игра в ЧГК с единым пулом времени на тур. У каждой команды свой счетчик обратного отсчета. Счетчики начинают отсчет, как только одна из команд сдает бланк для ответа на очередной вопрос, и с каждым следующим ускоряются. Сданный бланк автоматически останавливает собственный счетчик. Команда сама ответственна за расходование своего времени.

Правда, реализовать программу для этих счетчиков я пока не удосужился:(

Могу более детально правила изложить, если интересно. Игра, правда, кажется довольно экстремальной:)

Date: 2012-05-31 10:03 am (UTC)
From: [identity profile] rus-intelligent.livejournal.com
Тут вот какая штука появляется: команда слышит сложный вопрос, за 5-10 секунд решает что ответить не сможет и сдает пустой бланк, таким образом сохраняя секунд 50 для других вопросов. То есть появляется реальный стимул игнорировать некоторые вопросы. Это, как мне кажется, неправильно.

Date: 2012-05-31 11:22 am (UTC)
From: [identity profile] firben.livejournal.com
Главное — чтобы это никак не мешало другим командам полностью распоряжаться своим временем. В том числе и поэтому хочется взглянуть на реализацию. А если кто-то игнорирует какой-то вопрос — это не обязательно неправильно. Вот в брейне так иногда делают, "оставим соперникам 20 секунд вместо минуты", тоже тактика. Я бы сам не отказался проигнорировать вопрос про Вегенера на ЧР: о ком речь — ясно, а фамилию всё равно никто не помнит, 60 потерянных секунд.

Date: 2012-05-31 10:22 am (UTC)
From: [identity profile] firben.livejournal.com
Интересно, хочется посмотреть на реализацию.

Date: 2012-05-31 01:09 pm (UTC)
From: [identity profile] red-devil-ekb.livejournal.com
Ну я уже написал, что до написания программы руки так и не дошли (лень-матушка:) ), так что идея осталась пока только идеей.

Программа должна представлять что-то вроде мультиварианта шахматных часов. Собственно, в случае двух команд программа не нужна, с этими часами как раз играть можно.

Ведущий читает вопрос. С первой командой, сдавшей ответ, "часы" всех остальных команд запускаются. С каждым новым сданным бланком останавливаются "часы" соответствующей команды, а все идущие дополнительно ускоряются (здесь, кстати, есть баланс: пока сдавших немного, часы идут медленно, так что можно никуда не спешить и не нужно сдавать пустой бланк в первые 10 секунд). После сдачи последнего бланка все часы стоят - переходим к следующему вопросу.

Если команда "роняет флажок" - она может теперь сдавать ответы только первой, раньше всех. Кстати, оставшееся время - дополнительный фактор при равенстве взятых.

В начале следующего тура все счетчики возвращаются на исходное значение. Тут можно гандикап сильным командам делать на тренировке - меньше времени им задавать. Еще я думал, что логично в каждом следующем туре оставлять командам меньше времени, чем в предыдущем. Добавлять драйва, так сказать.

Есть ограничения к вопросам. Вопросы не должны быть слишком сложными, т.к. думать над сложными вопросами в экстремальной ситуации некомфортно. Вопросы точно не должны быть на знание, т.к. вопросы на знание убивают саму идею этой игры. В остальном обычные вопросы ЧГК.

Еще есть ограничение к ведущему, он должен быть человеком крепким, чтобы его не убили за то, что он слишком медленно кнопки нажимает:)

Date: 2012-05-31 02:35 pm (UTC)
From: [identity profile] patrick-airut.livejournal.com
Кнопки нажимать должны ласточки.
А ещё проще будет, если команды сами будут ответы вводить в компьютер (планшет, телефон, whatever).

Date: 2012-06-01 05:17 am (UTC)
From: [identity profile] red-devil-ekb.livejournal.com
а опечатавшись, сломают его от злости?:) нет, это уж слишком напряжно. надо понимать, запись ответа в этой игре делается всегда как будто на 59й секунде.

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 23rd, 2025 07:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios