вопрос на 2 минуты
May. 30th, 2012 03:32 pm![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Добрый день.
У меня есть идея, которая возможно сделает игру немного интереснее.
Для начала о проблеме: многие из нас сыграли слишком много вопросов, поэтому брать многие вопросы скучновато, ибо путь или ход встречаем не в первый раз. Соответственно украшают игру вопросы на действительно нестандартные ходы и пути раскрутки. Но что происходит с такими вопросами? Даже сильные команды обычно бОльшую часть времени "штурмуют" их более-менее стандартными средствами, обычно ничего не находят, услышав ответ, аплодируют, но главного - "мозгового прыжка" изрядной дальности, вызывающего сильные положительные эмоции и гордость - у большинства не случается, а жаль.
Идея, как это улучшить, проста и наверно пришла в голову не мне первому - давать на такие вопросы 2 минуты.
Примеры вопросов, которые я бы поставил на 2 минуты:
http://ru-chgk.livejournal.com/777443.html?thread=17498595#t17498595
http://db.chgk.info/question/brit11.3/8
http://db.chgk.info/question/blin11.2/6
Также двухминутными можно сделать:
- вопросы, где командам нужно дать больше информации, чем они могут переварить за минуту
- на турнирах типа ВДИ - вопросы из обычного ЧГК сложнее среднего, не требующие много знаний
Как это отразить в правилах:
- за правильный ответ дается то же очко, что и за ответ на обычный вопрос
- разрешается не более 1 двухминутного вопроса на тур (реально достаточно думаю и одного на 2 тура)
Недостаток я пока вижу один: информация, что вопрос двухминутный, даст командам знать, что искать надо не в обычном поле. Не очень страшно, IMHO.
У меня есть идея, которая возможно сделает игру немного интереснее.
Для начала о проблеме: многие из нас сыграли слишком много вопросов, поэтому брать многие вопросы скучновато, ибо путь или ход встречаем не в первый раз. Соответственно украшают игру вопросы на действительно нестандартные ходы и пути раскрутки. Но что происходит с такими вопросами? Даже сильные команды обычно бОльшую часть времени "штурмуют" их более-менее стандартными средствами, обычно ничего не находят, услышав ответ, аплодируют, но главного - "мозгового прыжка" изрядной дальности, вызывающего сильные положительные эмоции и гордость - у большинства не случается, а жаль.
Идея, как это улучшить, проста и наверно пришла в голову не мне первому - давать на такие вопросы 2 минуты.
Примеры вопросов, которые я бы поставил на 2 минуты:
http://ru-chgk.livejournal.com/777443.html?thread=17498595#t17498595
http://db.chgk.info/question/brit11.3/8
http://db.chgk.info/question/blin11.2/6
Также двухминутными можно сделать:
- вопросы, где командам нужно дать больше информации, чем они могут переварить за минуту
- на турнирах типа ВДИ - вопросы из обычного ЧГК сложнее среднего, не требующие много знаний
Как это отразить в правилах:
- за правильный ответ дается то же очко, что и за ответ на обычный вопрос
- разрешается не более 1 двухминутного вопроса на тур (реально достаточно думаю и одного на 2 тура)
Недостаток я пока вижу один: информация, что вопрос двухминутный, даст командам знать, что искать надо не в обычном поле. Не очень страшно, IMHO.
no subject
Date: 2012-05-30 01:36 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 01:40 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 02:29 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 01:47 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 09:23 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 01:49 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 04:21 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 01:50 pm (UTC)Здоровый консерватизм это хорошо, но игра и вопросы в последние годы преснеют, и что-то изменять или добавлять в игру - это правильно.
В истории полно случаев, когда казалось, что ничего лучше, чем то, что уже есть, не нужно. И если б не находились люди, думающие иначе, то мы бы ещё махали палками и собирали ягоды.
no subject
Date: 2012-05-30 01:58 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 02:00 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 02:29 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 02:00 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 02:44 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 02:18 pm (UTC)И еще вопрос: кто будет определять, является ли вопрос двухминутным? Автор, редактор?
no subject
Date: 2012-05-30 02:27 pm (UTC)Все, что не по Кодексу, многие игроки считают неизящным и не любят. А уж растягивать Кодекс как резиновый. Ну нафиг.
PS. Кривые вопросы формальными извращениями не спасти. Приведенные примеры сильно лучше от второй минуты не станут.
PSS. Первая мысль команды, когда ей объявляют, что над этим аццким гробом еще минуту пыжиться - "данунах так страдать".
no subject
Date: 2012-05-30 03:36 pm (UTC)Если приведенные в качестве примеров вопросы немного выше вашего понимания, это не значит, что они кривые.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 02:35 pm (UTC)Я думаю, что это другой формат, перемешивать с минутными вопросами не стоит. в том, чтобы не брать вопросы и аплодировать тоже есть смысл. 61 секунда - это на самом деле N+1 секунда.
no subject
Date: 2012-05-30 05:28 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 02:44 pm (UTC)Играют шесть человек, задают вопросы давая минуту обсуждения обсуждения на каждый, за правильный ответ дают очко - в целом почти все.
Это делает игру понятной и универсальной.
Поэтому, лично я против любых усложнений правил влияющих на геймплей.
no subject
Date: 2012-05-30 08:08 pm (UTC)А метавопросы? (пулитцеровская премия посмертельно,да? ) Проник в идею - получил два очка за, фактически, один вопрос.
(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 02:51 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 03:01 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 03:16 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 03:29 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 03:38 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 04:03 pm (UTC)Мысль примерно та же, которую уже высказывала выше olgayaroslavna.
В общем, дело не в том, что не хватило минуты, а в том, что не хватило чего-то другого. И даже если дать пять минут, чего-то иногда всё-равно будет не хватать. Поэтому и не будет никогда 45 из 45 за турнир и думаю, слава Богу, что не будет. А прецедент будет "ломать игру на эпизоды". В общем, консерватор я.
no subject
Date: 2012-05-30 04:42 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 04:44 pm (UTC)Пояснил плс
(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 04:46 pm (UTC)Больше не экспериментировал.
Думается, что это породит свои проблемы, т.к. самостоятельно предположить, какой из вопросов потянет на 2 минуты, не всегда просто. Это придётся поднимать тестеров, усложнять одни вопросы и усложнять другие...
no subject
Date: 2012-05-30 06:40 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 07:19 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 08:01 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-30 08:48 pm (UTC)Если люди играющие по 10+ лет уже пресытились, это не значит, что из-за этого должны страдать остальные тысячи команд.
Это порождает новые, ненужные трудности, как с организацией игр, так и с пониманием правил новичками.
Вопросов, которые берутся на N+1 секунде, обычно 1 на два пакета.
Не умножайте сущности, господа.
no subject
Date: 2012-05-30 09:16 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-31 06:29 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-30 10:49 pm (UTC)Можно взять формат игры "По нарастающей", бывшей на нашем зимнем фестивале и сделать блоки не только по 30, 45 и 60 секунд, но и по 90, и 120. И определить что цена вопроса растёт соответственно времени на обсуждение: от 1 до 5 очков. Можно сделать вариацию "Контрастный душ" и подавать вопросы циклами: 30, 45, 60, 90, 120, потом опять 30, и т.д. Все жанры хороши, кроме скучного.
no subject
Date: 2012-05-31 03:08 am (UTC)