![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Хочу поделиться одним способом усовершенствования процесса тестирования вопросов на команде. Способ несложный и вроде бы очевидный, но для кого-то наверняка окажется полезным открытием.
Типичная ситуация при тестировании на команде: один или несколько игроков сходу выдают правильную версию, команда с ней соглашается. Тестирование вопроса по сути закончено. Уже не выяснить, сколько времени и как его крутили бы остальные участники тестирования, что им помогло бы, а что помешало, и т.д. Начинается обсуждение его достоинств и недостатков, но и оно получается смазанным, т.к. раскрутки как таковой не было.
Особенно такая ситуация мешает оценке сложности вопроса. Может быть, взявший вопрос на палец игрок просто обладает редким знанием, может, его посетил инсайт, может, он хорошо разбирается в теме; а может, вопрос и вправду кнопка.
Чтобы избежать таких проблем, я использую метод "20 секунд тишины". Прочтение вопроса заканчиваю словами "20 секунд тишины", и следующие 20 секунд каждый участник тестирования думает над вопросом самостоятельно. По их истечении каждый пишет на бумажке свою версию (можно несколько версий) и показывает мне. Сдавшие правильную версию объявляются молодцами и молчат, а остальные (если их не осталось совсем уж мало) начинают обсуждение вопроса вслух.
Можно, в принципе, так же поступать и во время обсуждения: тот, кто сам по себе, вне командной раскрутки, придумал очевидно правильную версию, говорит: "О!" и опять же пишет версию на бумажке. Но во время обсуждения это труднее контролировать и ведущему, и самим игрокам. А вот к молчанию сразу после задания вопроса народ приучить можно, особенно ключевой фразой типа "20 секунд тишины".
Типичная ситуация при тестировании на команде: один или несколько игроков сходу выдают правильную версию, команда с ней соглашается. Тестирование вопроса по сути закончено. Уже не выяснить, сколько времени и как его крутили бы остальные участники тестирования, что им помогло бы, а что помешало, и т.д. Начинается обсуждение его достоинств и недостатков, но и оно получается смазанным, т.к. раскрутки как таковой не было.
Особенно такая ситуация мешает оценке сложности вопроса. Может быть, взявший вопрос на палец игрок просто обладает редким знанием, может, его посетил инсайт, может, он хорошо разбирается в теме; а может, вопрос и вправду кнопка.
Чтобы избежать таких проблем, я использую метод "20 секунд тишины". Прочтение вопроса заканчиваю словами "20 секунд тишины", и следующие 20 секунд каждый участник тестирования думает над вопросом самостоятельно. По их истечении каждый пишет на бумажке свою версию (можно несколько версий) и показывает мне. Сдавшие правильную версию объявляются молодцами и молчат, а остальные (если их не осталось совсем уж мало) начинают обсуждение вопроса вслух.
Можно, в принципе, так же поступать и во время обсуждения: тот, кто сам по себе, вне командной раскрутки, придумал очевидно правильную версию, говорит: "О!" и опять же пишет версию на бумажке. Но во время обсуждения это труднее контролировать и ведущему, и самим игрокам. А вот к молчанию сразу после задания вопроса народ приучить можно, особенно ключевой фразой типа "20 секунд тишины".
no subject
Date: 2009-10-22 09:35 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 09:42 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 09:45 am (UTC)Если ты даешь 20 секунд, фактически это уже полноценные раздумья.
no subject
Date: 2009-10-22 09:54 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 10:14 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 10:54 am (UTC)Народ сложно вытащить на тестирование более чем на 2 часа в день. А растягивать тестирование 36 вопросов на 3 дня, причём зачастую 3 дня, идущих не подряд, очень муторно, ла и просто неудобно.
Вариант, описанный Мишелем, может использоваться только в случае 1-2 тестящих команд, игроки которых готовы потратить на это занятие сколько угодно своего времени.
no subject
Date: 2009-10-22 10:57 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 11:05 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 11:09 am (UTC)Там столько всего может затянуть процесс...
А уж тем более подобные инсинуации.
no subject
Date: 2009-10-22 09:55 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 10:20 am (UTC)Исправил, спасибо.
no subject
Date: 2009-10-22 09:58 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 10:27 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 11:30 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 11:37 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 10:43 am (UTC)И, по-моему, не только я.
Лучше протестить два раза на двух группах.
no subject
Date: 2009-10-22 10:47 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 10:52 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 12:03 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 10:53 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 11:55 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 12:21 pm (UTC)Это потребует вдвое больше времени редактора и вдвое большего количества тестеров.
no subject
Date: 2009-10-22 12:24 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 12:31 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 12:34 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 05:08 pm (UTC)Если палец поставлен не сразу, значит, команде ещё можно подумать. А вот палец во время чтения вопроса - это уже гильотинирование.
no subject
Date: 2009-10-22 05:53 pm (UTC)От модератора
Date: 2009-10-22 10:59 am (UTC)Re: От модератора
Date: 2009-10-22 11:46 am (UTC)Re: От модератора
Date: 2009-10-23 08:42 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 11:33 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 03:44 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 04:16 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-22 04:30 pm (UTC)no subject
Date: 2009-10-23 01:23 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-28 09:03 pm (UTC)