http://ttzt.livejournal.com/ (
ttzt.livejournal.com) wrote in
ru_chgk2012-05-30 03:32 pm
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Entry tags:
вопрос на 2 минуты
Добрый день.
У меня есть идея, которая возможно сделает игру немного интереснее.
Для начала о проблеме: многие из нас сыграли слишком много вопросов, поэтому брать многие вопросы скучновато, ибо путь или ход встречаем не в первый раз. Соответственно украшают игру вопросы на действительно нестандартные ходы и пути раскрутки. Но что происходит с такими вопросами? Даже сильные команды обычно бОльшую часть времени "штурмуют" их более-менее стандартными средствами, обычно ничего не находят, услышав ответ, аплодируют, но главного - "мозгового прыжка" изрядной дальности, вызывающего сильные положительные эмоции и гордость - у большинства не случается, а жаль.
Идея, как это улучшить, проста и наверно пришла в голову не мне первому - давать на такие вопросы 2 минуты.
Примеры вопросов, которые я бы поставил на 2 минуты:
http://ru-chgk.livejournal.com/777443.html?thread=17498595#t17498595
http://db.chgk.info/question/brit11.3/8
http://db.chgk.info/question/blin11.2/6
Также двухминутными можно сделать:
- вопросы, где командам нужно дать больше информации, чем они могут переварить за минуту
- на турнирах типа ВДИ - вопросы из обычного ЧГК сложнее среднего, не требующие много знаний
Как это отразить в правилах:
- за правильный ответ дается то же очко, что и за ответ на обычный вопрос
- разрешается не более 1 двухминутного вопроса на тур (реально достаточно думаю и одного на 2 тура)
Недостаток я пока вижу один: информация, что вопрос двухминутный, даст командам знать, что искать надо не в обычном поле. Не очень страшно, IMHO.
У меня есть идея, которая возможно сделает игру немного интереснее.
Для начала о проблеме: многие из нас сыграли слишком много вопросов, поэтому брать многие вопросы скучновато, ибо путь или ход встречаем не в первый раз. Соответственно украшают игру вопросы на действительно нестандартные ходы и пути раскрутки. Но что происходит с такими вопросами? Даже сильные команды обычно бОльшую часть времени "штурмуют" их более-менее стандартными средствами, обычно ничего не находят, услышав ответ, аплодируют, но главного - "мозгового прыжка" изрядной дальности, вызывающего сильные положительные эмоции и гордость - у большинства не случается, а жаль.
Идея, как это улучшить, проста и наверно пришла в голову не мне первому - давать на такие вопросы 2 минуты.
Примеры вопросов, которые я бы поставил на 2 минуты:
http://ru-chgk.livejournal.com/777443.html?thread=17498595#t17498595
http://db.chgk.info/question/brit11.3/8
http://db.chgk.info/question/blin11.2/6
Также двухминутными можно сделать:
- вопросы, где командам нужно дать больше информации, чем они могут переварить за минуту
- на турнирах типа ВДИ - вопросы из обычного ЧГК сложнее среднего, не требующие много знаний
Как это отразить в правилах:
- за правильный ответ дается то же очко, что и за ответ на обычный вопрос
- разрешается не более 1 двухминутного вопроса на тур (реально достаточно думаю и одного на 2 тура)
Недостаток я пока вижу один: информация, что вопрос двухминутный, даст командам знать, что искать надо не в обычном поле. Не очень страшно, IMHO.
no subject
Программа должна представлять что-то вроде мультиварианта шахматных часов. Собственно, в случае двух команд программа не нужна, с этими часами как раз играть можно.
Ведущий читает вопрос. С первой командой, сдавшей ответ, "часы" всех остальных команд запускаются. С каждым новым сданным бланком останавливаются "часы" соответствующей команды, а все идущие дополнительно ускоряются (здесь, кстати, есть баланс: пока сдавших немного, часы идут медленно, так что можно никуда не спешить и не нужно сдавать пустой бланк в первые 10 секунд). После сдачи последнего бланка все часы стоят - переходим к следующему вопросу.
Если команда "роняет флажок" - она может теперь сдавать ответы только первой, раньше всех. Кстати, оставшееся время - дополнительный фактор при равенстве взятых.
В начале следующего тура все счетчики возвращаются на исходное значение. Тут можно гандикап сильным командам делать на тренировке - меньше времени им задавать. Еще я думал, что логично в каждом следующем туре оставлять командам меньше времени, чем в предыдущем. Добавлять драйва, так сказать.
Есть ограничения к вопросам. Вопросы не должны быть слишком сложными, т.к. думать над сложными вопросами в экстремальной ситуации некомфортно. Вопросы точно не должны быть на знание, т.к. вопросы на знание убивают саму идею этой игры. В остальном обычные вопросы ЧГК.
Еще есть ограничение к ведущему, он должен быть человеком крепким, чтобы его не убили за то, что он слишком медленно кнопки нажимает:)
no subject
А ещё проще будет, если команды сами будут ответы вводить в компьютер (планшет, телефон, whatever).
no subject